Autor: Esther Crespin

NUBE DE PALABRAS CON TAGXEDO

Hoy os traigo un recurso TIC muy interesante y divertido, las nubes de palabras. Las nubes de palabras, también conocidas como nubes de etiquetas o mosaicos de palabras (en inglés tag cloud o word cloud) se configuran como una herramienta o recurso ampliamente utilizado para presentar al alumnado una serie de palabras o etiquetas de forma gráfica, sobre un tema determinado, y con distintos colores y tamaños en función de la relevancia de una palabra. Inicialmente, este recurso se desarrolló con la finalidad de resumir las temáticas de los blogs y las páginas web pero, en la actualidad, las nubes de palabras comienzan a estar cada vez más presentes en las aulas, al ser un recurso tremendamente sencillo de utilizar, y que aporta una información que muchas veces puede llegar a ser muy interesante para los estudiantes, ya que al conjugar colores y formas diversas llaman mucho la atención por parte del alumnado. A nivel práctico, son un método diferente para representar palabras o conceptos a modo de resumen de un texto destacando las palabras más repetidas en el mismo. Para crear nubes de palabras o tags, hay muchísimas aplicaciones disponibles de forma gratuita. Algunas de ellas son: Wordle, Tagxedo, Tagcrowd,  Word Cloud Generator, Tagul o Nube de Palabras. Os presento un ejemplo de nube desarrollada con la aplicación “Tagxedo” sobre las plantas, creada para el alumnado de 2º de Educación Primaria. Aquí podéis ver el...

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CREACIÓN DE CÓMICS CON PIXTON

Pixton es una herramienta o aplicación web, disponible en castellano, para crear historietas o cómics usando una gran diversidad de figuras, escenas y personajes. Es muy fácil e intuitivo, ya que permite  utilizar las escenas o personajes que queramos de un banco propio, añadiendo sólo los diálogos o, por el contrario, se puede crear los cómics desde el principio, seleccionando escenas, personajes, añadiendo objetos y diálogos propios o seleccionados de entre los disponibles en internet. Hay tres versiones diferentes de uso de Pixton: “Pixton para divertirse”, “Pixton para escuela” y “Pixton para negocios”. Para que el profesorado pueda probar esta herramienta y familiarizarse con ella es conveniente que utilice “Pixton para divertirse”, ya que permite crear una cuenta gratuita y elaborar cómics sencillos aunque algunas opciones estarán bloqueadas y sólo podrán ser utilizadas con una cuenta de pago. Además, Pixton cuenta con una biblioteca en línea a través de la cual podemos obtener ideas sobre cómo usar esta herramienta en las diferentes áreas temáticas. Cada uno de estos ejemplos viene acompañado de una rúbrica que el profesorado puede utilizar para evaluar a sus estudiantes. Por último, os dejo un ejemplo de un cómic creado con Pixton titulado “La vuelta al cole de Segundo B”, que será usado con mis estudiantes durante el primer día de clase para avanzar los contenidos que trabajaremos y presentar a los nuevos alumnos y...

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LISTADO DE HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE

Buenas tardes, En esta ocasión, os quiero mostrar un listado de herramientas TIC interesantes para el diseño y puesta en marcha de objetos digitales de aprendizaje. Espero que os sea de utilidad en vuestras clases. Blog: WordPress, Joomla, Blogger, Tumblr, Weebly, Webnode, Jimdo. Web: WordPress, Joomla, Google Sites, Wix, SiteW. Wiki: WikiSpaces, Wikia, Wikidot. Curación de contenidos: Paperli, Scoopit, Flipboard, Ready4Social, Buffer, Evernote. Marcadores sociales: Diigo, Symbaloo, Delicious, Mister Wong, Microblogging: Twitter, Jaiku, Obayoo, Snipia. Redes sociales: Edmodo, Pinterest. ePortafolio: Mydocumenta. Scorm: Exelearning, Wimba Create, Reload Editor. Cuestionarios: Google Forms, Quibblo, Formstack, Formdesk, Wufoo, JotForm y LimeSurvey. Evaluación: Kahoot, Plickers, Quizziz, Socrative, EdPuzzle, Trivinet. Ejercicios autocorrectivos: Hot Potatoes. Webquest y cazas del tesoro: WebQuest Creator, Php WebQuest, Zunal. Presentación digital: Power Point, Prezi, Emaze, Genially. Vídeos: Stupeflix, Loopster, Wideo, Viva Video, Imovie, Final Cut Pro. Podcasts y edición de audio: SoundCloud, Audacity. Muro virtual: Padlet, Mural.ly, Popplet. Póster multimedia: Glogster, Lino. Infografía: Canva, Easelly, Picktochart o Visualizeme. Nube de palabras:Tagcrowd, Tagul, Tagxedo, Wordle. Línea del tiempo: Dipity, Rememble, Timeline. Mapa conceptual: Bubbl, CmapTools, Gliffy, Mindomo, Popplet, VUE. Mapa mental: ExamTime, MindMeister. Cómics: Pixton, Comic Creator, Rexito. EarthQuest: Google Earth, Click2Map. Realidad Aumentada: Augmented Class, BuildAR. Os dejo también el enlace al pdf para que podáis descargar el listado:...

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MURO VIRTUAL. LOS ANIMALES.

¡Muy buenas! La propuesta didáctica que desarrollo a continuación se titula “Vertebrate and invertebrate animals” y está dirigida al alumnado de 6º curso de Educación Primaria. El objeto digital de aprendizaje será implementado en la asignatura de “Natural Science” y trabaja desde la perspectiva de currículum integrado de las lenguas. El objeto de aprendizaje consiste en un muro virtual en Padlet sobre animales vertebrados e invertebrados desarrollado en inglés. Aquí podéis ver el resultado:...

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SMART CLASSROOM

¿Qué es una Smart Classroom? La aparición de las Tecnologías de la Información y el Conocimiento en los sistemas educativos de todo el mundo ha desembocado en el nacimiento de un concepto que está revolucionando las aulas, las llamadas “smart classrooms”. Para poder considerar un aula sea considerada unaconvertir nuestro aula en una “smart classroom”, debe atender a tres elementos principales: El diseño arquitectónico del aula, centrado en la ergonomía, la comodidad y la flexibilidad. Los objetos digitales de aprendizaje que encontremos en el espacio físico, integrados de forma fluida e interconectada. Metodologías pedagógicas innovadoras, que sean capaces de hacer un uso eficaz tanto del espacio como de las TIC empleadas en el nuevo modelo de aula, como por ejemplo el aprendizaje colaborativo, el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje autónomo, etc. A continuación, os dejo un proyecto de Smart Classroom, desarrollado siguiendo los elementos anteriores, que os puede resultar de interés. Podéis verlo aquí:  También, os presento el diseño de una Smart Classroom, desarrollado en Canva, siguiendo los elementos citados. Podéis verlo...

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Yo participo

Logo de participante en la categoría "Profesores que comparten" del premio Espiral Edublog.

Sobre mí

Esther Crespin

Mi nombre es Esther y soy maestra de Educación Primaria.
He decidido empezar este blog con la finalidad de compartir experiencias y recursos con otros docentes, conectar de manera más directa con el alumnado y familias y poder reflexionar a posteriori sobre la evolución de mi trabajo diario en el aula.

Si quieres comentarme algo o tienes cualquier duda o sugerencia, no dudes en ponerte en contacto conmigo desde aquí.

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